

免费浏览器转换器
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真实转换示例
每组示例都来自样本目录的 WebP 图片,并使用转换器同样的色块采样方式生成结果。
640px WebP · 22px 色块


























把照片、插画、截图或材质图转换成清晰的像素画,不依赖 AI 重新生成。上传图片后,你可以选择像素尺寸、微调颜色、按需套用调色板、预览网格,并直接在浏览器中下载 PNG。
你可以用它制作漂亮的像素图、测试游戏贴图、把真实地点变成场景参考,也可以为 Minecraft、LED 面板或共享像素画布准备逐格布局。
在浏览器本地处理
像素尺寸决定保留多少细节。小像素保留更多原图信息,大像素会形成更强的复古感,也更适合后续手动临摹或编辑。
可以保留原图颜色,也可以映射到 Pico-8、Lost Century、Game Boy、Sunset 8、Hollow 或自定义调色板。当最终作品需要匹配游戏、画布或素材包时,调色板会很关键。
小图 PNG 保留真实像素网格,适合精灵图和图标。大图 PNG 会把同一个结果放大,适合评审、参考图、情绪板或在其他编辑器中重新制作。
常见用途
同一张图片可以走向不同结果:头像需要轮廓清楚,贴图需要颜色克制,场景参考需要保留氛围,方块或画布参考则需要准确网格。先选用途,再调整像素尺寸、调色板、网格和下载尺寸,结果会更稳定。
把人像、宠物、图标或插画作为起点,调整像素尺寸直到轮廓仍然清楚。适合先得到干净的像素画草稿,再进入专业编辑器继续修图。
把石墙、布料、天空、草地等真实世界图片转换成低分辨率材质参考。贴图需要可重复的形状和受控颜色,所以调色板和网格预览比单纯像素化更重要。
把地标、房间、风景和街景变成像素画背景研究。Pico-8 这类小调色板能快速验证一个地点在严格色彩限制下是否仍然可识别。
当输出要用于 Minecraft 方块、LED 面板或共享像素画布时,网格和大图 PNG 更有价值。此时每一个像素的位置和颜色都和画面氛围一样重要。
图片转像素画
先确定用途。头像和插画可以保留更多细节;贴图、瓦片和方块参考通常需要更强的简化。
调整像素尺寸,直到主体一眼能看懂。如果结果太碎,就调大像素尺寸;如果主体消失,就调小像素尺寸。
先调亮度、对比度和饱和度,再套用调色板。原图明暗关系清楚时,调色板映射会更稳定。
只有在需要受限色彩风格时才开启套用调色板。原图色预览、快速草稿或准备手动重绘的图片,可以先保持关闭。
小图 PNG 用于真实像素尺寸;大图 PNG 用于分享预览、网格参考或逐格重建。
图片转像素画转换器会把普通图片变成由清晰色块组成的像素网格。这个工具不是 AI 生成器;它会减少细节、重绘硬边像素,并按需把颜色映射到指定调色板。PNG、JPG、WebP、GIF 和 SVG 都可以上传。生成图片可用于草稿、游戏素材、社交图片或商业项目,但前提是你拥有原始图片的使用权。
使用指南
一次好的图片转像素画转换,不是简单把图片弄成方块,而是在分辨率和颜色受限时决定哪些细节应该留下。像素尺寸控制形状,调色板控制风格,网格和下载尺寸决定它适合继续编辑、分享还是逐格重建。
做头像和像素插画时,先看主体。像素尺寸要低到足够保留眼睛、轮廓或图标形状。做贴图和瓦片时,先看重复性和色彩克制:一个小调色板往往比拥有几百种颜色的照片更接近可用的游戏参考。
做地点和场景时,先决定氛围再导出。Pico-8 风格调色板、Game Boy 调色板或从 Lospec 导入的调色板,都能快速判断一张风景、房间或地标是否适合做像素画。网格是可选项:干净数字作品可以关闭,需要复制到其他系统时再打开。
免费。你可以上传图片、调整设置、预览结果并下载 PNG,不需要登录。
不会。它使用浏览器图像处理来像素化和重新映射颜色,所以像素尺寸是可预测的,不会得到一张 AI 重新想象的图片。
主体清楚、轮廓强、图标、人像、产品图、简单风景和材质照片通常效果更好。复杂照片往往需要更大的像素尺寸或更高对比度。
打开调色板面板,开启“套用调色板”,然后选择一个调色板。也可以导入 Lospec 或 PixilArt 调色板 URL、粘贴 HEX 颜色,或从当前图片提取颜色。
当你要把结果复制到其他编辑器、方块布局、LED 矩阵或共享像素画布时,网格很有用。精灵图、头像和最终 PNG 通常保持关闭更干净。
小图 PNG 下载真实像素画尺寸,例如 64 x 64 像素。大图 PNG 会把同一结果放大,方便查看、分享或作为参考。