펄러비즈 도안

빈 도안으로 시작하거나 참고 이미지를 따라 그리기

펄러비즈 도안 편집기 완벽 사용 가이드

비즈판 설정, 실제 MARD 색상 코드 선택, 참고 이미지 따라 그리기, 재료 확인, PNG·PDF 내보내기까지 편집기의 모든 기능을 단계별로 설명합니다.

로컬 초안 자동 저장전체 14개 단계PC·모바일 지원
펄러비즈 도안 편집기 열기

전체 14단계 중 1단계

시작 방법 선택 및 초안 복원

빈 비즈판에서 시작하거나, 이미지를 따라 그리거나, 이 브라우저에 저장된 작품을 이어서 편집하세요.

이렇게 하세요

  1. 1‘빈 캔버스’ 또는 ‘참고 이미지 따라 그리기’를 선택하세요.
  2. 2로컬 초안이 발견되면 크기를 먼저 확인한 뒤 이어서 편집할지 새로 시작할지 결정하세요.
  3. 3생성기에서 도안을 가져올 때는 현재 작품을 바꾸기 전에 요약 정보를 확인하세요.

각 기능의 역할

빈 캔버스

참고 이미지가 없는 빈 비즈판을 만듭니다.

참고 이미지 따라 그리기

이미지를 자동 변환하지 않고 별도의 안내 레이어로 추가합니다.

초안 이어서 편집

로컬에 저장된 캔버스, 색상, 참고 이미지, 재료 설정을 복원합니다.

도안 가져오기

생성기의 비즈 배열을 불러오며, 기존 작업과 충돌하면 바꾸기 전에 확인합니다.

1 빈 캔버스로 시작 · 2 참고 이미지 따라 그리기 · 3 로컬 초안을 이어서 편집할지 결정.

완료 상태

기존 작품을 실수로 덮어쓰지 않고 원하는 시작 방법을 선택했습니다.

전체 14단계 중 2단계

캔버스 크기와 비즈판 배치 설정

실제 52×52 표준 비즈판을 조합하거나 픽셀 격자 이미지에서 감지한 크기를 사용하세요.

이렇게 하세요

  1. 1최종 캔버스의 너비와 높이를 확인하세요.
  2. 2가로와 세로로 배치할 비즈판 수를 설정하세요.
  3. 3전체 비즈판 수, 칸 수, 비즈판 경계 위치를 확인하세요.

각 기능의 역할

표준 비즈판

비즈판 한 장마다 52×52칸이 추가됩니다.

비즈판 가로·세로 수

비즈판을 가로와 세로로 몇 장 배치할지 정합니다.

비즈판 경계

캔버스와 PDF에 실제 비즈판의 경계를 표시합니다.

감지된 크기

픽셀 격자 감지에 성공하면 원본의 행과 열 수를 사용합니다.

1 최종 크기 확인 · 2 비즈판 가로·세로 수 설정 · 3 전체 수와 경계 확인.

완료 상태

캔버스 크기가 실제 비즈판 계획이나 원본 픽셀 격자와 일치합니다.

전체 14단계 중 3단계

MARD 세트, 재고, 작업 색상표 설정

사용할 색상 코드를 제한하고 보유 수량을 입력하면 그리는 동안 부족한 비즈 수를 계산할 수 있습니다.

이렇게 하세요

  1. 1실제로 보유한 MARD 세트를 선택하세요.
  2. 2색상별 기본 보유 수량을 입력하고 해당 세트의 색상만 사용할지 정하세요.
  3. 3필요하다면 편집기를 열기 전에 작업 색상표를 미리 구성하세요.

각 기능의 역할

MARD 세트

판매 중인 세트 또는 사용 가능한 모든 MARD 색상을 선택합니다.

세트 색상만 사용

선택한 세트에 실제로 포함된 색상 코드만 사용할 수 있게 합니다.

기본 재고

모든 색상에 동일한 보유 수량을 설정합니다.

작업 색상표

자주 쓸 프로젝트 색상을 저장해 빠르게 선택하고 재료를 관리합니다.

1 MARD 세트 선택 · 2 재고와 세트 제한 설정 · 3 작업 색상 준비.

완료 상태

구할 수 있는 색상 코드만 사용하며 부족한 재료를 확인할 수 있습니다.

전체 14단계 중 4단계

참고 이미지 업로드, 자르기, 유형 선택

일반 사진과 격자가 있는 픽셀 도안은 서로 다른 방식으로 준비하고 정렬합니다.

이렇게 하세요

  1. 110 MB 이하의 JPG, PNG 또는 WebP 이미지를 업로드하세요.
  2. 2‘사진’ 또는 ‘픽셀 도안’을 선택하세요.
  3. 3필요한 부분을 자르고 크기를 조절한 뒤 참고 이미지로 적용하세요.

각 기능의 역할

참고 이미지 업로드

이미지를 공개하지 않고 기기에서 읽어 안내 레이어로 사용합니다.

자르기

필요한 피사체만 남기고 참고 이미지의 크기를 조절합니다.

사진

규칙적인 격자가 없는 일반 이미지를 캔버스에 맞춥니다.

픽셀 도안

행, 열, 한 칸 크기, 격자 위치 감지를 시작합니다.

1 참고 이미지 업로드 · 2 사진 또는 픽셀 도안 선택 · 3 자르고 적용.

완료 상태

올바르게 잘리고 유형이 지정된 참고 이미지가 설정 화면에 표시됩니다.

전체 14단계 중 5단계

자동 격자 보정과 색상 추천 사용

픽셀 도안을 자동으로 정렬하고 현재 MARD 색상표에서 가까운 색을 찾으세요.

이렇게 하세요

  1. 1감지된 행, 열, 정렬 상태를 확인하세요.
  2. 2색상 추천을 확인하고 필요하면 배경을 분석에서 제외하세요.
  3. 3선택한 추천 색상과 대체 색상을 작업 색상표에 추가하세요.

각 기능의 역할

자동 보정

한 칸의 크기, 전체 크기, 격자 위치를 감지합니다.

색상 추천

참고 이미지의 색을 추출해 실제 비즈 색상 코드를 추천합니다.

배경 제외

넓은 배경 영역이 색상 분석에 미치는 영향을 줄입니다.

다시 분석

비즈판이나 색상표를 바꾼 뒤 이전 분석 결과를 새로 계산합니다.

1 감지된 크기 확인 · 2 배경 분석 조정 · 3 추천 색상 적용.

완료 상태

원본 격자가 정렬되고 사용할 MARD 작업 색상표가 준비되었습니다.

전체 14단계 중 6단계

편집 화면과 로컬 저장 이해하기

PC에서는 떠 있는 패널을 사용하고 모바일에서는 하단 도구와 옆 패널을 사용합니다. 작품은 기기에 자동으로 저장됩니다.

이렇게 하세요

  1. 1상단 바에서 실행 취소, 크기, 이동, 확대·축소, 저장 상태, 내보내기를 확인하세요.
  2. 2왼쪽 도구 모음에서 PC용 패널을 열고 필요한 위치로 옮기세요.
  3. 3모바일에서는 하단 도구, 패널 메뉴, 내보내기, 빠른 색상을 사용하세요.

각 기능의 역할

자동 저장

편집이 잠시 멈추면 프로젝트를 브라우저 IndexedDB에 저장합니다.

저장 상태

저장 중, 저장됨, 다시 저장 상태를 알려 줍니다.

PC 패널

도구, 대칭, 재료, 레이어, 참고 이미지, 격자 패널을 엽니다.

모바일 탐색

브러시, 지우개, 스포이드, 이동, 패널, 내보내기를 제공합니다.

1 작업 패널 열기 · 2 중앙 캔버스에서 편집 · 3 로컬 저장과 내보내기 확인.

완료 상태

각 편집 영역의 역할을 확인했고 초안이 기기에 저장되었다고 표시됩니다.

전체 14단계 중 7단계

그리기, 지우기, 캔버스 이동

그리기 도구는 비즈 배열을 바꾸지만 이동과 확대·축소는 보는 화면만 바꿉니다.

이렇게 하세요

  1. 1브러시, 지우개 또는 스포이드를 선택하세요.
  2. 2한 칸 또는 사각형을 선택한 뒤 캔버스를 클릭하거나 드래그하세요.
  3. 3이동 모드, 확대·축소, 실행 취소, 다시 실행으로 화면을 이동하고 작업을 수정하세요.

각 기능의 역할

브러시

비즈 한 칸을 채우거나 이어서 그립니다.

지우개

한 칸, 선, 사각형 영역을 지웁니다.

스포이드

칸을 바꾸지 않고 이미 사용한 색상 코드를 선택합니다.

이동과 확대·축소

그리지 않고 큰 캔버스를 살펴봅니다.

한 칸과 사각형

자유롭게 그리거나 넓은 영역을 한 번에 편집합니다.

실행 취소와 다시 실행

완료된 그리기와 설정 변경을 되돌리거나 복원합니다.

따라 그릴 참고 이미지01
비즈 따라 그리기 예시에 사용한 진저브레드맨 참고 이미지
참고 이미지를 숨긴 작품02
참고 이미지를 숨긴 손그림 비즈 도안 예시
참고 이미지는 위치를 잡는 용도로만 사용됩니다. 그림을 그린 뒤 참고 이미지를 숨기고 실제 비즈 칸, 색상 코드, 윤곽을 확인하세요.
1 편집 도구 선택 · 2 채우기 방식 선택 · 3 그리거나 이동 모드로 전환.

완료 상태

되돌릴 수 있는 비즈 선을 완성했고 큰 캔버스를 안전하게 이동할 수 있습니다.

전체 14단계 중 8단계

색상 코드, 작업 색상, 원본 이미지 색상 선택

빠른 색상으로 자주 쓰는 색을 바꾸고, 전체 색상표에서 검색하며, 참고 이미지에서 색을 추출해 비슷한 비즈 색을 찾을 수 있습니다.

이렇게 하세요

  1. 1작업 색상표나 모바일 빠른 색상에서 자주 쓰는 코드를 선택하세요.
  2. 2전체 색상표를 열고 코드, 이름, 시리즈, 색상 계열로 필터링하세요.
  3. 3참고 이미지에서 색을 추출하고 가장 가까운 추천 코드 중 하나를 적용하세요.

각 기능의 역할

빠른 색상

최근 사용한 색, 작품에 쓰인 색, 작업 색상표의 색을 최대 8개까지 보여 줍니다.

전체 색상표

선택한 세트에서 사용할 수 있는 모든 코드를 검색합니다. 현재 선택된 색을 다시 누르면 이미 놓인 비즈는 그대로 두고 프로젝트 색상표에서만 제거합니다.

색상 분류

코드 시리즈 또는 색상 계열별로 찾아봅니다.

원본에서 색상 선택

작품을 자동으로 바꾸지 않고 가까운 색상 세 가지를 추천합니다.

1 코드 또는 색상 검색 · 2 시리즈 또는 색상 계열 필터 · 3 프로젝트 색상표 적용.

완료 상태

브러시에 원하는 MARD 색상 코드가 적용되고 자주 쓰는 색을 바로 다시 선택할 수 있습니다.

전체 14단계 중 9단계

참고 이미지 이동, 크기 조절, 격자 보정

참고 이미지는 작품과 별개로 이동, 확대·축소, 숨기기, 잠금, 격자 보정을 할 수 있습니다.

이렇게 하세요

  1. 1‘참고 이미지 이동’을 켜고 올바른 위치로 드래그한 뒤 위치 조정을 끝내세요.
  2. 2크기, 표시 여부, 투명도를 조절하세요.
  3. 3픽셀 격자가 어긋나면 행, 열, 한 칸 크기, 위치 값을 직접 수정하세요.

각 기능의 역할

참고 이미지 이동

작품이나 캔버스 화면은 그대로 두고 안내 레이어만 이동합니다.

크기 조절과 잠금

참고 이미지 크기를 바꾸고 위치 조정을 끝내 실수로 움직이지 않게 합니다.

수동 격자 보정

전체 크기, 한 칸 크기, X·Y 격자 위치를 조절합니다.

교체 또는 삭제

작품은 유지한 채 참고 이미지를 바꾸며, 삭제하기 전에 확인합니다.

1 참고 이미지 위치 조정 · 2 크기와 표시 설정 · 3 필요하면 수동 보정.

완료 상태

참고 이미지가 비즈 격자에 맞춰지고 그리는 동안 제자리에 고정됩니다.

전체 14단계 중 10단계

캔버스, 비즈판, 격자 크기 변경

기존 작품을 어느 위치에 고정할지 선택하면서 크기를 바꾼 뒤 번호와 안내선을 설정하세요.

이렇게 하세요

  1. 1자유 격자 또는 표준 비즈판을 선택하세요.
  2. 2새 크기와 9개 작품 기준점 중 하나를 선택하세요.
  3. 3잘리는 부분과 참고 이미지 맞춤 방식을 확인한 뒤 번호와 안내선을 설정하세요.

각 기능의 역할

자유 격자

지원 범위 안에서 너비와 높이를 직접 입력합니다.

표준 비즈판

52×52칸 단위로 크기를 바꾸고 비즈판 경계를 유지합니다.

기준점과 잘림

기존 작품의 위치를 정하고 비즈가 삭제되기 전에 경고합니다.

번호와 선

좌표, 표시 간격, 시작 번호, 색상을 설정합니다.

1 크기 방식 선택 · 2 크기와 기준점 설정 · 3 적용 전 잘림 확인.

완료 상태

예상하지 못한 잘림 없이 캔버스가 실제 비즈판 계획과 일치합니다.

전체 14단계 중 11단계

대칭과 레이어로 작품 확인

대칭은 이후 편집 내용을 반대편에 함께 적용하고, 레이어는 데이터를 지우지 않고 편집 화면만 바꿉니다.

이렇게 하세요

  1. 1세로 또는 가로 대칭을 켜고 축을 가운데에 두거나 원하는 위치로 옮기세요.
  2. 2브러시, 지우개, 사각형 편집으로 대칭 결과를 시험하세요.
  3. 3작품, 참고 이미지, 비즈판의 표시 여부와 투명도를 각각 조절하세요.

각 기능의 역할

세로·가로 대칭

선택한 방향을 기준으로 이후 편집 내용을 반대편에 함께 적용합니다.

대칭축 위치

자동으로 가운데에 두거나 캔버스에서 직접 드래그할 수 있습니다.

작품·참고 이미지 레이어

작품과 안내 이미지를 각각 표시하거나 숨기고 투명도를 조절합니다.

비즈판 레이어

격자판을 숨겨 색상과 전체 윤곽을 확인합니다.

1 대칭과 축 설정 · 2 대칭 편집 확인 · 3 세 레이어 조절.

완료 상태

편집 내용이 선택한 축에 맞춰 대칭으로 적용되고 레이어 조합으로 작품 구조를 또렷하게 확인할 수 있습니다.

전체 14단계 중 12단계

사용 색상, 재고, 부족 수량 확인

재료 패널은 작품에 사용된 색상 코드별로 필요한 수량, 보유 수량, 부족 수량을 계산합니다.

이렇게 하세요

  1. 1‘사용됨’에서 실제 색상 코드와 필요한 수량을 확인하세요.
  2. 2필요하면 색상별 보유 수량을 직접 수정하세요.
  3. 3‘부족’으로 전환해 더 구매해야 할 색상만 확인하세요.

각 기능의 역할

사용됨

작품에 실제로 쓰인 코드와 필요한 수량을 보여 줍니다.

보유 수량

기본 재고 또는 색상별로 따로 입력한 수량을 사용합니다.

부족

보유량보다 더 필요한 수량을 계산해 강조 표시합니다.

부족 경고

캔버스와 상태 표시줄에 부족한 색상 수를 알려 줍니다.

1 사용 코드 확인 · 2 보유 수량 수정 · 3 부족 목록 필터.

완료 상태

색상 코드별 재료 목록과 추가 구매 목록이 준비되었습니다.

전체 14단계 중 13단계

PNG 또는 PDF 도안 내보내기

내보내기는 참고 이미지가 아니라 비즈 배열을 사용합니다. PDF에는 색상 코드, 재료, 비즈판 경계 정보도 포함됩니다.

이렇게 하세요

  1. 1참고 이미지를 숨기고 완성된 작품을 확인하세요.
  2. 2이미지는 PNG, 인쇄용 도안은 PDF를 선택하세요.
  3. 3파일 생성과 다운로드가 끝난 뒤 다시 내보내세요.

각 기능의 역할

PNG

확인하고 공유할 수 있는 격자 이미지를 만듭니다.

PDF

크기, 색상 코드, 재료가 포함된 인쇄용 도안을 만듭니다.

비즈판 경계와 통계

가능한 경우 표준 비즈판 경계와 실제 사용량을 포함합니다.

비공개 다운로드

갤러리에 게시하지 않고 기기에 바로 저장합니다.

1 내보내기 열기 · 2 PNG 선택 · 3 또는 인쇄용 PDF 선택.

완료 상태

현재 작품과 재료 정보가 포함된 PNG 또는 PDF가 브라우저에서 다운로드됩니다.

전체 14단계 중 14단계

초안, 참고 이미지, 내보내기 문제 해결

파일 확인, 격자 보정, 잘림, 재고, 로컬 저장 상태를 순서대로 점검하세요.

이렇게 하세요

  1. 1작품 교체, 잘림, 화면 나가기를 확인하기 전에 현재 경고 내용을 읽으세요.
  2. 2처음 실패한 단계로 돌아가 이미지 유형을 다시 선택하거나, 격자를 보정하거나, 재고를 조정하거나, 저장을 다시 시도하세요.
  3. 3내보내기가 실패하면 초안을 열어 둔 채 다운로드를 허용하고 다른 형식으로 다시 시도하세요.

각 기능의 역할

업로드 실패

10 MB 이하의 JPG, PNG 또는 WebP 파일을 사용하세요.

참고 이미지 정렬 오류

이미지 유형을 확인한 뒤 자동 또는 수동 격자 보정을 사용하세요.

저장 또는 잘림 경고

로컬 저장을 다시 시도하고 잘리는 비즈와 기준점을 확인하세요.

내보내기 실패

다운로드를 허용하고 현재 작업이 끝날 때까지 기다린 뒤 다른 형식을 시도하세요.

1 경고 확인 · 2 조정하거나 다시 시도 · 3 영향을 확인한 뒤 계속.

완료 상태

작품을 바꾸거나 초안을 잃지 않고 실패한 단계부터 다시 진행할 수 있습니다.

비즈 놓기 시작

비즈판과 재료를 설정하고 도안을 그려 보세요

편집기는 작품, 참고 이미지, 재고, 화면 설정을 이 브라우저에 저장합니다. 큰 작품을 시작하기 전에 작은 구역을 먼저 완성하고 실제 보유한 비즈의 색상 코드를 확인하세요.

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